推崇Behavior Design行為設計,設計產品不應從物品開始,
應該從使用的角度去觀察使用者、時間、空間,
這三者都是產品設計時重要思考要素,設計師應洞察物存在的意義。
如果可以發現問題,則百分之八十的產品已經完成,
只要在加上百分之二十的設計就足已完成產品。
例如: HONO/Electric Candle電子蠟燭
「吹熄燭火」的動作在經過學習後被保存在腦海,
讓我們無意識地做出同樣的動作,將燭火替換為LED,
並添加了特定頻率的濾波器,讓燭火一吹就熄滅,
並使用霍爾開關,加入CPU進行程式控制模擬火柴點火。
當人們不經說明便吹熄了HONO之後,表現出不可思議的神情與展現燦爛的笑容。
明知爉燭是假的,但仍會作出以往所熟悉的動作行為,
當燭火真的出乎意料地熄滅了,人們會因為重複體驗而驚嘆連連,
HONO也因此被稱為微笑製造機。
行為設計從體貼顧客發想從體貼顧客發想「行為設計」時代來臨,
商品開發人員只有用心觀察消費者的生活細節,
才有可能推出符合使用者需求的產品。
運用「人」、「物品」及「社會」三者間的關聯性,
衍生出村田獨特設計哲學,重新詮釋設計之於生活的意義與價值。
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主辦單位:ADA亞洲設計聯盟
執行單位:CIDA中華民國工業設計協會
JIDA日本工業設計協會
KAID韓國工業設計協會
報名期限:即日起至103年7月7日截止
官方網站:www.cida.org.tw/